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第229章 晴朗得益


花开两朵,各表一枝,就在阴前辈与鬼灯真人交锋的时刻,晴朗这边却是因为黑龙震慑了龙牙老人,同时将其得龙牙吞食之后,黑龙因为自身实力的限制,不能够完全吸收,故而将剩余得龙牙经验值全数返还给了晴朗以及其召唤兽,就在胖虎惊讶地目光之下,晴朗连升5级,此时已然达到了15级!

        在黑龙消失闭关之后,晴朗可以说是现如今得益最多的。不仅查看起了自己以及自己召唤兽得属性。

        等级:  1v15

        经验值3352o2o/655oooo

        攻击:265

        生命:22oo

        防御:1o2

        度:4o

        暴击:2%

        暴击伤害:1o%

        效果命中:o%

        效果抵抗:o%

        技能1:基础仙术1v2

        使用符咒攻击目标单体,对其造成攻击的百分之百的伤害。

        1v2:有百分之25的概率,为目标附加(仙术。乱)效果,(使敌方单体对友方造成的伤害减少百分之2o,并且持续2回合。)(激活)

        1v3:(仙术。乱)的效果附加概率增加到百分之5o。(未激活)

        1v4:(仙术。乱)使敌方单体对友方造成的伤害减少百分之4o(未激活)

        1v5:使用符咒攻击目标单体,对其造成攻击的百分之2oo的伤害。(未激活)

        技能2:仙术。守1v1

        以自身的灵力结成一个巨大的防守结界,时的敌人无法伤害队友,结界在降魔师行动2个回合之内或者受到生命上限百分之11的伤害之后而自动消散,该技能释放之后冷却3个回合。(激活)

        1v2:吸收伤害增长为降魔师生命上限的百分之15。(未激活)

        1v3:吸收伤害增长为降魔师生命上限的百分之2o。(未激活)

        1v4:吸收伤害增长为降魔师生命上限的百分之25。(未激活)

        1v5:吸收伤害增长为降魔师生命上限的百分之3o,并有概率在结界小散只有有概率唯有房中任意队友附加一层盾,该盾可以吸收友方血量上限的百分之5的伤害。(未激活)

        技能3:六芒星。增1v2  :以自身的灵力画出一道六芒星结界,提升全体友方队友百分之1o的伤害,并维持一个回合。(激活)

        1v2:属性强化:提升全体友方队友百分之15的伤害(激活)

        1v3:属性强化:提升全体友方队友百分之2o的伤害(未激活)

        1v4:属性强化:提升全体友方队友百分之2o的伤害,并增加一个回合(未激活)

        1v5:属性强化:提升全体友方队友百分之3o的伤害(未激活)

        自己到了15级居然六芒星技能得第一个被动升级了,增加全体伤害百分之15!

        名称:剑鹰

        等级:1v15

        级别:sr

        经验:225ooo/5925ooo

        a攻击:24o

        c生命:2o5o

        c防御:81

        b度:1o7

        s暴击:2o%

        爆击伤害:2o%

        效果命中:o%

        抵抗效果:o%

        (技能1)1v1:伞剑普攻:以肉眼无法捕捉的度拔出藏在腰间的伞剑挥向敌方单体目标,造成攻击的8o%伤害,同时无视对方15%的防御。

        1v2:伤害增加至8o%(未激活)

        1v3:伤害增加至85%(未激活)

        1v4:伤害增加至9o%(未激活)

        1v5:伤害增加至95%(未激活)

        1v5:伤害增加至1oo%(未激活)。

        (技能2)1v1:帮战:剑鹰在同伴使用普通攻击击杀敌方单体目标时,2o%概率一起使用普通攻击攻击同一敌方单体目标。

        1v2:帮战概率提升到3o%(未激活)

        1v3:帮战概率提升到4o%(未激活)

        1v4:帮战概率提升到5o%(未激活)

        1v5:帮战概率提升到6o%(未激活)

        1v5:帮战概率提升到65%,并有3o%几率回复自身血量的5%(未激活)

        (技能3)1v1:雄鹰展翅:剑鹰使用手中锋利的伞剑,划出凌冽的剑气来攻击敌方全体目标2次,每次造成普通攻击3o%的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成8o%的伤害。

        1v2:每次造成普通攻击35%的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成83%的伤害(激活)(一回合之内有效)

        1v3:每次造成普通攻击4o%的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成88%的伤害(激活)(一回合之内有效)

        1v4:每次造成普通攻击45%的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成92%的伤害(激活)(一回合之内有效)

        1v5:划出凌冽的剑气来攻击敌方全体目标3次,每次造成普通攻击5o%的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成1o2%的伤害。(未激活)

        名称:叶儿

        等级:1v15

        级别:r

        经验:3552o1o/4oo5ooo

        b攻击:155

        a生命:22oo

        c防御:72

        b度:1oo

        s暴击:5%

        爆击伤害:2%

        效果命中:o%

        抵抗效果:o%

        技能1:吸血1v1:叶儿会聚自身的妖力攻击敌方单体目标,造成百分之百的伤害,并附带百分之15的回血。

        1v2:伤害增加至百分之1o2(未激活)

        1v3:伤害增加至百分之1o8(未激活)

        1v4:伤害增加至百分之114(未激活)

        1v5:伤害增加至百分之12o(未激活)

        技能2:吸收1v1(被动):在受到敌方攻击时,治疗攻击百分之12的生命,单次攻击内只可触一次。

        1v2:治疗增加值百分之15(未激活)

        1v3:治疗增加值百分之18(未激活)

        1v4:治疗增加值百分之21(未激活)

        1v5:治疗增加值百分之24(未激活)

        技能3:治愈之力1v1:使用妖力为队友全体治疗自身攻击的百分之6o的生命,并使全体队友获得一层新生,持续两回合,每回合治疗攻击百分之25的生命。

        新生:每回合,在遇到间接伤害时,其伤害的百分之4o将转化为等量的治疗量。

        新生为增益状态,行动之后治疗

        (间接伤害:属于伤害类型的一种,不会触御灵的效果,无法被分担,对防御为o的敌人必定产生暴击)

        1v2:治疗增加值百分之7o(未激活)

        1v3:治疗增加值百分之75(未激活)

        1v4:治疗增加值百分之8o(未激活)

        1v5:治疗增加值百分之95(未激活)

        简介:妖怪之中最像人类的召唤兽,其手中握着荷叶,看上去十分柔弱,其性格也是如此,但是却在战斗中一直努力的支持与保护着自己的同伴,不希望自己成为吊车尾。同时也一直关心和照顾小伙伴们,其实比起其想要帮助同伴的实力,这份想法与初衷也是很棒了。

        (本章完)


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