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第413章 火爆起来的社区软件


第413章火爆起来的社区软件

        经过一个月的推广和酝酿,第二个月32,叮咚软件公司推出的社区软件一下火爆了互联网。

        网易公司的现实形象摄入转化系统也是向叮咚软件公司购买的事实,也被网民们获悉。

        毕竟,现实形象摄入转化系统的作者叫叮咚,而社区软件又是叮咚软件公司推出,自然很容易让一些网民产生联想,经过调查之下,自然就能获得相关的情报了。

        经过这件事实的发酵,叮咚软件公司的社区软件,一下就进入了无数网民的眼帘。

        许多网民开始下载了社区软件,并进行了试玩。

        社区软件,其实既可以定义为软件,也可以定义为游戏。

        因为这款软件,提供给了任何一个用户从现实中摄入各种环境的静画或动画数据,并转化为网络中的虚拟现实环境,让用户自己创造出一个以现实环境为背景的虚拟社区。

        除此之外,自己的形象也可以摄入其中并转化成虚拟社区里的第一个住民。

        这两个功能都只是社区软件退出的初始服务功能。

        未来,叮咚软件公司还会陆续推出各种服务功能,彻底完善这款社区软件。

        这些摄入现实环境,创造虚拟现实社区的功能,完全方便了许多不同类型的公司。

        比如电影公司,他们在进行一些虚拟环境数据的镜头拍摄和剪辑时,完全可以利用社区这款软件。

        一些建筑行业,也可以利用社区软件,先进行模拟建筑。

        总之,社区软件推出的现实世界摄入转化系统,方便了多种行业。

        几乎是一经推出,就被许多公司看中,纷纷下载了社区软件,进行试用。

        网易公司在知道了社区软件是吴响开发的第二款软件之后,也看到了这款软件蕴含的巨大优势,商业部立刻启动了和叮咚软件公司就这款社区软件的谈判。

        网易公司当然是希望能够像买断现实形象摄入转化系统一样,一次性花钱买断这款社区软件,可惜被吴响毅然拒绝了。

        这款软件倒不是真的不可以被买断,主要的因素在于,这款软件寄托着吴响完成第二十四环学习任务的任务一和任务二的希望。

        至少在完成任务一和任务二之前,社区软件是绝不可能卖出去的。

        何况,社区软件未来还会被吴响陆续添加进去多种服务功能,还有着巨大的潜在价值待开发出来,没人比吴响更了解社区软件的未来价值。

        网易公司是不可能会看到那些还未开发出来的潜在价值的,因此哪怕他们提出想买断这款软件的价格,其购买的金额也会远远低于吴响心目中的底价。

        与其要谈判谈得不欢而散,不如一开始就以非卖品的理由拒绝。

        网易公司碰了壁,既然买断的可能性没有,那就试着合作,比如入股。

        就像是吴响的脑意识幻想世界中曾经出现过的一段剧情一样,网易公司提出投资叮咚软件公司的计划。

        网易公司希望投资2000万龙币,获得叮咚软件公司51%的股份。

        而在脑意识幻想世界的剧情中,丁石希望以2000万入股星网公司,获得62%的股权。

        毕竟,网易公司一开始希望以1000万买断这款社区软件,而他们看中的,其实是现实世界摄入转化系统这个功能,倒不是对社区的潜在价值有多大的信心。

        可惜,网易公司提出的2000万入股叮咚软件公司,并达到控股的目的,一样被拒绝。

        商业部的后续谈判中,不断降低要求,比如依然投资2000万,51%控股权,但网易公司不干涉叮咚软件公司的一切运营权,分享受股权分红,可惜被拒绝。

        而后又要求2000万,不要控股权,只要49%的股份,被拒绝。

        然后提出1000万资金,只要叮咚软件公司15%的股权,一样被拒绝。

        直到网易公司最终提出,1000万资金,买断现实世界摄入转化系统,吴响独立制作出这款软件,由网易公司买断,而叮咚软件公司获得和之前买断现实形象摄入转化系统的合约一样,拥有自由使用现实世界摄入转化系统这款软件的权利。

        吴响这才点头答应了。

        只要自己依旧拥有使用现实形象摄入转化系统和现实世界摄入转化系统这两款软件的权益,直接让网易公司买断这两款软件,而自己则获得叮咚软件公司的运营资金,皆大欢喜的事情,干嘛不做?

        因此,叮咚软件公司的账面上,很快又多了1000万龙币的流动资金。

        有了资金的支持,运营部的推广计划,更加顺利,社区软件也更加火爆,两个月的时间,社区软件的下载量就高达3000多万次。

        光是叮咚软件公司自己的官网,下载量就快达到1000万次了。

        不过社区软件暂时还只是推出单机功能,所以,能够大致统计互联网上关于这款软件的下载次数,却不能够获得这款社区软件实际的用户数量。

        必须等叮咚软件公司,置办了服务器,正式开放网络社区功能后,服务器的后台,才能够计算社区用户的数量。

        第二十四环学习任务的任务一,在叮咚软件公司正式推出网络版本后,几乎立刻就完成了。

        购买并使用这款社区软件的用户,短短的一个小时,就突破一万人的次数,而任务一的要求,只是要求“您编写的一款应用软件,成功获得100位用户购买并使用该软件”而已。

        网络社区功能,是社区软件在互联网上推广至第三个月的时候正式推出的联网功能,也是正式推出的付费版。

        原本推出的免费单机版,大受欢迎,忽然换位网络付费版,必然会引来网民的诟病。

        幸好,社区软件的网络功能付费版,吴响只是为了完成任务一的要求而已,所以只是象征性的收取了10元的费用。

        下载并进行社区软件网络正式版激活,只要10元,就可以正式开通社区软件的网络社区功能,可以加好友,并到好友创建的模拟社区进行互动,还可以好友之间合并社区。

        社区软件,当然,不只是要赚这区区的10元注册费用,付费的大头,将会是陆续要推出的服务功能。

        比如吴响正在开发的剪辑师,自己剪辑社区影片的游戏功能。

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