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第三二四章 《混元剑侠》网络版


好,这项工作就交给我吧。李天龙点了点头,显得相当积极。

        虽然过去他对李枫很不屑,不过现在却是很佩服,所以李枫将这项重要工作交给他的时候,他还是非常高兴的。

        天龙,那现在就开始着手成立分公司。李枫说道,我想将社交公司放在江州市,所以目前江州的各项业务,要抓紧时间进行整合,留出更多空间展交业务。

        在李枫布置完工作之后,原点中的业务就立即开始进行整合,李天龙手头的业务开始移交给周文阳,并且开始组建专注于社交互动的技术团队。

        目前在技术领域,郑大龙是公司的核心骨干,所以这次的组建工作,郑大龙也将参与,并且成为社交分公司的技术顾问。

        就这样,原点中的新一轮展正是启动了,在社交互动版块独立运营之后,通过一轮招聘,李天龙从技术圈里挖来了几个优秀的工程师,将自己的技术团队搭建完成。

        正式成立分公司之后,第一件事就是开出自己的天工具。

        就这样,李枫在互联局,开始向交领域渗透。

        到了五月下旬,混元游戏公司的已经开得差不多了,而在这期间,的单机版游戏在市场上取得了不错的业绩,吸引了一大批粉丝。

        所以当公司宣布正在开的时候,业内也是充满了期待。

        此刻的混元游戏公司,已经是江州工业大学创业孵化中心里的明星公司了,得益于单机版的成功,现在的混元游戏公司已经有了相当的知名度。

        尤其是在江州工业大学,甚至经常有学生前来参观,其中还有不少技术牛人表达了加盟的意向。

        为此,戴云飞审时度势,相继推出了大量的实习岗位,招揽本校的优质人才。

        江州工业大学是国内顶级的理工科院校,其中的牛人数不胜数,如果就近就地招聘自己学校的人才,不仅学校非常高兴,而且从招聘成本上来看,也是相当划算的。

        所以在短短的几个星期之内,混元游戏公司就推出了十来个实习生岗位,通过补充新鲜血液,使得公司在各个领域的实力都得到了增强,游戏开的度也大大加快了。

        所以到了五月下旬,第一版的游戏就已经开出来。

        到了这时候,戴云飞手头的第一批二十万启动资金也用得差不多了,剩下的一百八十万,对于公司来说非常重要,所以在游戏开完成之后,他第一时间联系了李枫,打算开启游戏评估工作。

        下午下课之后,李枫来到了位于创业孵化中心的混元游戏公司。

        一段时间没来,现在的公司又变了样,由于学校的大力支持,又为公司增添了两件办公室,使得混元游戏公司的总办公区域过了两百平米。

        走进公司的办公大厅,现在已经分隔成了多个区块,将近二十人正在里面办公。

        现在已经是傍晚六点,不过大家的干劲都非常足,眼下正是公司在游戏开的关键时期,而晚上才是灵感大量生成的时刻,所以混元游戏公司在工作时间上,与其他公司也有所不同,上午的上班时间很短,而晚上则有两三个小时的上班时间。

        李枫,我们的游戏已经开得差不多了。戴云飞说道,根据我们的时间进度,要在六月底之前完成游戏的基本开工作,进入内部测试阶段,所以现在我们打算对游戏的可行性进行正式评估。同时,之前先锋基金计划投资的资金,还有一百八十万,我们现在的开支也越来越大,非常需要这笔资金的注入。

        李枫点了点头:这点我知道,所以评估工作我们尽快完成,钱很快就会到账。云飞,先让我体验一下你们的试玩版。

        戴云飞点了点头,带着李枫来到了自己的办公室。

        打开电脑,登录了试玩版的界面,戴云飞说道:这个就是我们的试玩版游戏,这次的开工作,我们是在之前的单机版基础上,增加了全新的几大体系,例如升级体系灵兽体系武器装备体系交流体系等等,并且开出了一系列的新副本和大量之前没有过的byiss,总的开内容,就在这本合集里,你可以看看。

        戴云飞说着,将一本厚厚的书递给了李枫。

        李枫拿起鼠标,开始体验的游戏。

        这款游戏基于2oo2年的开技术,在画面上远不如十多年后的游戏那么精美,不过对于当时的玩家来说,已经足够了。

        李枫一边体验,一边拿出一张纸,开始记录需要改进的地方。

        在之前,李枫虽然不是戏的痴迷者,但是对于各类戏,多少都有所涉猎,可以说,如何创造出一款可玩性较强的戏,李枫是相当有言权的。

        特别是对于2oo2年的戏初始时期,这时候由于市场上的戏非常少,特别是武侠类甚至一个都没有。

        在这种情况下,的开,可能会在一些方面走上弯路,无法给玩家更加痛快的游戏体验感。

        所以针对这些问题,当初在成立公司的时候,李枫就提出过不少意见建议,通过这次的现场体验,李枫感觉到有不少意见建议已经被他们吸收,使得这款游戏在体验的时候,生涩感不多,许多细节的处理都相当老练,完全不像是第一次开戏。

        体验了大约五十分钟,李枫面前的纸上,还是满满当当记下了十多条建议。

        云飞,这款游戏的设计已经相当不错,出了我的预料。这些是我在体验过程中感觉到的一些需要修改完善的地方,你们可以做参考。李枫将写下的意见建议递给了戴云飞,接下来,这款游戏就可以进入评估阶段了,根据我们之前的商定,还是交给市场来评判。


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